// import { cpuRenderingContext } from "./webglImpl/CpuRenderingContext"
// let win: any = window
// if (win.cpuRenderCanvas) {
//     cpuRenderingContext.customContextInit(<HTMLCanvasElement>document.getElementById(win.cpuRenderCanvas))
// } else {
//     console.error("没有cpuRender 的canvas")
// }
